Caracterisitici:n Adopta animalutele simpatice si distractia incepe! Un set conceput special pentru micutii care abia descopera notiunile de codare! Simpaticele animalute ii vor invata pe copilasi concepte primare STEM prin jocuri interactive si multe provocari Primul joc in care notiunile primare de Codare se intalnesc cu elementele paradigmei STEM (experimente cu elemente din viata de zi cu zi care sa ii ajute pe cei mici sa inteleaga cu usurinta diferite fenomene si concepte) Nu necesita laptop/calculator, tableta sau telefon mobil pentru a fi folosit Usor de folosit Ii familiarizeaza pe cei mici cu notiuni primare de Codare contribuie la dezvoltarea gandirii analitice si critice, la rezolvarea de probleme si la imbunatatirea vederii spatiale foloseste carticica inclusa pentru a le face pe simpaticele pisicute Scamper si Sneaker sa aiba parte de distractie pe cinste Urmeaza instructiunile si descopera daca poti sa o programezi pe Scamper sa se joace de-a v-ati ascunselea, sa prinda fluturasul de la jucaria speciala pentru pisicute sau sa o prinda pe micuta Sneaker cand se da pe tobogan Pisicutele interactioneaza cand nasucurile lor se ating Pe langa provocarile propuse, puteti folosi setul pentru a inventa propriile jocuri de Codare si altele Pisicuta Scamper necesita 3 baterii AAA (neincluse in pachet) Modul codare: Apasati butoanele care indica directia, aflate pe spatele pisicutei, pentru a incepe introducerea unei secvente de Codare formata din 30 de pasi. pisicuta Scamper: 10.2 x 7 cmnDimensiune aproximativa ambalaj: 25.4 x 22.8 x 12.7 cmnVarsta recomandata: 4 - 10 ani nn.
Dimensiune aprox.
Setul include:n carticica in limba engleza; 2 pisicute (una ce poate fi programata si una ce poate fi folosita ca accesoriu pentru diversificarea activitatilor); 10 carduri sub forma de labute cu elemente de Codare - directii pe care le va urma pisicuta; 3 elemente decorative din carton; elemente pentru jocurile de codare: minge, tobogan, casuta si jucarie cu fluturas; instructiuni in limba engleza.
Puteti chiar sa o faceti sa danseze sau sa cante un cantecel haios. 10.2 cm.
Simpaticele animalute pot fi folosite si ca jucarii interactive: apasati pe nasul pisicutei Scamper pentru a intra in modul joc (play mode) unde o puteti hrani, mangaia sau va puteti juca cu ea.
Un pas masoara aprox.
Caracterisitici:n Adopta animalutele simpatice si distractia incepe! Un set conceput special pentru micutii care abia descopera notiunile de codare! Simpaticele animalute ii vor invata pe copilasi concepte primare STEM prin jocuri interactive si multe provocari Primul joc in care notiunile primare de Codare se intalnesc cu elementele paradigmei STEM (experimente cu elemente din viata de zi cu zi care sa ii ajute pe cei mici sa inteleaga cu usurinta diferite fenomene si concepte) Nu necesita laptop/calculator, tableta sau telefon mobil pentru a fi folosit Usor de folosit Ii familiarizeaza pe cei mici cu notiuni primare de Codare contribuie la dezvoltarea gandirii analitice si critice, la rezolvarea de probleme si la imbunatatirea vederii spatiale foloseste carticica inclusa pentru a le face pe simpaticele pisicute Scamper si Sneaker sa aiba parte de distractie pe cinste Urmeaza instructiunile si descopera daca poti sa o programezi pe Scamper sa se joace de-a v-ati ascunselea, sa prinda fluturasul de la jucaria speciala pentru pisicute sau sa o prinda pe micuta Sneaker cand se da pe tobogan Pisicutele interactioneaza cand nasucurile lor se ating Pe langa provocarile propuse, puteti folosi setul pentru a inventa propriile jocuri de Codare si altele Pisicuta Scamper necesita 3 baterii AAA (neincluse in pachet) Modul codare: Apasati butoanele care indica directia, aflate pe spatele pisicutei, pentru a incepe introducerea unei secvente de Codare formata din 30 de pasi