Descriere YEO:
Pe YEO găsești 20 Second Showdown (limba romana) de la 999 Games, în categoria Produse fara discount.
Indiferent de nevoile tale, 20 Second Showdown (limba romana) din categoria Produse fara discount îți poate aduce un echilibru perfect între calitate și preț, cu avantaje practice și moderne.
Preț: 89 Lei
Caracteristicile produsului 20 Second Showdown (limba romana)
- Brand: 999 Games
- Categoria: Produse fara discount
- Magazin: redgoblin.ro
- Ultima actualizare: 16-06-2026 00:26:07
Comandă 20 Second Showdown (limba romana) Online, Simplu și Rapid
Prin intermediul platformei YEO, poți comanda 20 Second Showdown (limba romana) de la redgoblin.ro rapid și în siguranță. Bucură-te de o experiență de cumpărături online optimizată și descoperă cele mai bune oferte actualizate constant.
Descriere magazin:
Indeplineste provocarile trasnite ale jocului 20
Second Showdown si condu-ti echipa catre victorie! Obiectivul jocului este de a reusi ca echipa adversa sa ramana fara nisip in clepsidra. Ce inseamna acest lucru? Scurgerea celor 20 de secunde alocate initial. Echipa care castiga 3 runde este declarata campioana jocului 20
Second Showdown. Instructiuni de joc: 1. Se formeaza cele 2 echipe si se alege un arbitru al jocului. Pe parcursul jocului, arbitrul va citi provocarile, va intoarce/ reseta clepsidra si va confirma indeplinirea corecta a provocarilor de catre jucatori. Echipele se vor aseza fata in fata si vor primi cate o stafeta. 2. Arbitrul va aranja clepsidra astfel incat "nisipul" sa ajunga la linia 2 de pe conul interior, reprezentand cate 20 de secunde. Apoi, va invarti clepsidra si va stabili, in functie de pozitia finala a acesteia, culorile echipelor. 3. Incepe Echipa Albastra, iar jucatorul care va indeplini primul o provocare, va lua stafeta. Arbitrul va intoarce clepsidra cu partea albastra orientata in sus si va citi o provocare. Dupa indeplinirea provocarii (singur sau cu ajutorul echipei), jucatorul preda stafeta unui coechipier. 4. Urmeaza Echipa Galbena. Arbitrul va intoarce clepsidra cu partea galbena orientata in sus si citeste o provocare pentru aceasta echipa. Dupa indeplinirea probei, jucatorul va preda stafeta unuia dintre coechipieri. Arbitrul va intoarce din nou clepsidra cu partea albastra orientata in sus si va citi o provocare pentru Echipa Albastra. 5. Jocul va continua in acest fel pana cand una dintre echipe va ramane fara nisip, echipa adversa devenind castigatoarea rundei. 6. Jocul se reia pentru o noua runda. Prima echipa care reuseste sa castige 3 runde, este campioana.