Descriere YEO:
20 Second Showdown (RO) - Disponibil la redgoblin.ro
Pe YEO găsești 20 Second Showdown (RO) de la 999 Games, în categoria AVADA - Best Sellers.
Indiferent de nevoile tale, 20 Second Showdown (RO) din categoria AVADA - Best Sellers îți poate aduce un echilibru perfect între calitate și preț, cu avantaje practice și moderne.
Preț: 89 Lei
Caracteristicile produsului 20 Second Showdown (RO)
- Brand: 999 Games
- Categoria: AVADA - Best Sellers
- Magazin: redgoblin.ro
- Ultima actualizare: 03-04-2025 01:40:42
Comandă 20 Second Showdown (RO) Online, Simplu și Rapid
Prin intermediul platformei YEO, poți comanda 20 Second Showdown (RO) de la redgoblin.ro rapid și în siguranță. Bucură-te de o experiență de cumpărături online optimizată și descoperă cele mai bune oferte actualizate constant.
Descriere magazin:
Indeplineste provocarile trasnite ale jocului 20
Second Showdown si condu-ti echipa catre victorie! Obiectivul jocului este de a reusi ca echipa adversa sa ramana fara nisip in clepsidra. Ce inseamna acest lucru? Scurgerea celor 20 de secunde alocate initial. Echipa care castiga 3 runde este declarata campioana jocului 20
Second Showdown. Instructiuni de joc: 1. Se formeaza cele 2 echipe si se alege un arbitru al jocului. Pe parcursul jocului, arbitrul va citi provocarile, va intoarce/ reseta clepsidra si va confirma indeplinirea corecta a provocarilor de catre jucatori. Echipele se vor aseza fata in fata si vor primi cate o stafeta. 2. Arbitrul va aranja clepsidra astfel incat "nisipul" sa ajunga la linia 2 de pe conul interior, reprezentand cate 20 de secunde. Apoi, va invarti clepsidra si va stabili, in functie de pozitia finala a acesteia, culorile echipelor. 3. Incepe Echipa Albastra, iar jucatorul care va indeplini primul o provocare, va lua stafeta. Arbitrul va intoarce clepsidra cu partea albastra orientata in sus si va citi o provocare. Dupa indeplinirea provocarii (singur sau cu ajutorul echipei), jucatorul preda stafeta unui coechipier. 4. Urmeaza Echipa Galbena. Arbitrul va intoarce clepsidra cu partea galbena orientata in sus si citeste o provocare pentru aceasta echipa. Dupa indeplinirea probei, jucatorul va preda stafeta unuia dintre coechipieri. Arbitrul va intoarce din nou clepsidra cu partea albastra orientata in sus si va citi o provocare pentru Echipa Albastra. 5. Jocul va continua in acest fel pana cand una dintre echipe va ramane fara nisip, echipa adversa devenind castigatoarea rundei. 6. Jocul se reia pentru o noua runda. Prima echipa care reuseste sa castige 3 runde, este campioana.