Coding Critters Scamper ,Sneaker, Robot do nauki programowania dla dzieci, Kotek.
Wymaga 3 baterii AAA (baterie nie są dołączone do zestawu)..
Dołączona instrukcja w języku polskim.
Jeden krok to około 10 cm.
Możliwość wprowadzenia sekwencji do 30 kroków.
Domek, kulka z włóczki, kocia zabawka, rybka oraz zjeżdżalnia sprawią, że pokój stanie się niesamowitym placem zabaw. 3 kartonowe dekoracje pozwalają zbudować wyjątkową scenografię.
Tworzenie sekwencji ułatwia 10 odcisków kocich łapek.
Dzieci uczą się programowania dzięki dołączonej, 16-stronicowej, kolorowej książeczce.
Zestaw obejmuje 22 elementy. 100% bez ekranu.
Można nawet sprawić, że zatańczy i zaśpiewa zabawne piosenki! Wprowadza podstawy programowania dla najmłodszych.
Teraz można go nakarmić, pogłaskać lub położyć spać.
Wystarczy nacisnąć jego nosek, aby aktywować Tryb Zabawy.
Scamper nie tylko wykonuje proste polecenia, ale może stać się również wyjątkowym, uroczym zwierzątkiem domowym.
Oprócz podążania za wyzwaniami zawartymi w książce, dzieci mogą samodzielnie tworzyć własne programy.
Podejmij wyzwanie i sprawdź, czy potrafisz zaprogramować Scampera, by bawił się w chowanego, zjadł rybkę lub złapał Sneakera, gdy zjedzie ze zjeżdżalni.
Dzieci, poprzez zabawę ze swoimi zwierzakami tworzą pierwsze programy.
Do zestawu dołączona jest książeczka zawierająca zabawne przygody ciekawskiego Scampera i podstępnego Sneakera.
Uczą najmłodszych krytycznego myślenia, samodzielnego rozwiązywania problemów oraz stanowią doskonały wstęp do nauk ścisłych, technologi, inżynierii i matematyki.
Scamper oraz Sneaker, to słodkie kociaki, które w przystępny i zabawny sposób wprowadzają dzieci w świat programowania w 100% bez ekranu.
Te urocze zwierzaki są jednymi z najlepszych robotów do poznawania tajników programowania, wielokrotnie nagradzanymi na świecie.
Poznaj Coding Critters, kolekcję zabawek które są niesamowitymi pomocnikami w nauce programowania.
Coding Critters Scamper ,Sneaker, Robot do nauki programowania dla dzieci, Kotek